Dźwięk
ZenGin używa plików .wav do odtwarzania efektów dźwiękowych i dubbingu.
Informacja
Ścieżka dźwiękowa w grze nie jest zapisywana w plikach dźwiękowych .wav. Zobacz Muzyka.
Właściwości
Oryginalne pliki dźwiękowe gothica mają następujące właściwości:
Efekty dźwiękowe
Efekty dźwiękowe (SFX) to dźwięki wydawane przez potwory, zaklęcia, broń itp. Efekty dźwiękowe są definiowane w wielu miejscach, w plikach .mds jako część animacji EventBlocks, lub w skryptach SFX Daedalus. Dźwięki znajdują się w katalogu _work/Data/Sound/SFX.
Speech
Dubbing dla dialogów znajduje się w folderze _work/Data/Sound/Speech. Każde pojedyncze AI_Output ma swój własny plik dźwiękowy o nazwie zdefiniowanej w samej funkcji.
W przypadku tej linii dialogowej
Info_Diego_Gamestart_11_00.wav (jeśli istnieje).